blob: a06a81ebc81b008fb6073415e6e0980060257e9c [file] [log] [blame]
// MorgenGrauen MUDlib
//
// def_workroom.c -- standard workroom for new wizards
//
// $Id: def_workroom.c 7423 2010-02-07 22:56:38Z Zesstra $
#pragma strong_types,save_types,rtt_checks
#pragma range_check
inherit "/std/room";
#include <properties.h>
protected void create()
{
string WIZNAME;
::create();
WIZNAME = capitalize(getuid(this_object()));
SetProp( P_LIGHT, 1 );
SetProp( P_INT_SHORT, "Der Arbeitsraum von "+WIZNAME );
SetProp( P_INT_LONG,
"Dieses ist der Arbeitsraum von "+WIZNAME+". Es liegen vollgeschriebene\n"
+"Zettel auf dem Boden, die Waende sind mit Kreidezeichen zugekritzelt.\n"
+"Man merkt, dass dieser Raum dafuer da ist, dass "+WIZNAME+" fuer sich\n"
+"ungestoert arbeiten kann. Ein magisches Portal fuehrt in die Welt\n"
+"der Sterblichen.\n"
);
SetProp(P_INDOORS,1);
AddDetail( ({ "portal", "portale" }),
"Das Portal fuehrt in die Abenteurer-gilde.\n" );
AddDetail( ({ "raum", "arbeitsraum" }),
"Du befindest Dich mittendrin.\n" );
AddDetail( "zettel",
"Die Zettel sind mit unleserlichen Zeichen vollgeschrieben.\n" );
AddDetail( ({ "boden", "fussboden" }),
"Der Fussboden ist bedeckt mit vollgeschriebenen Zetteln.\n" );
AddDetail( ({ "wand", "waende" }),
"An den Waenden befinden sich Kreidezeichen.\n" );
AddDetail( ({ "kreide", "kreidezeichen", "zeichen" }),
"Die Zeichen ergeben nur fuer " + WIZNAME + " einen Sinn.\n" );
AddDetail( "portal",
"Das Portal fuehrt in die Welt der Sterblichen.\n" );
AddExit("gilde","in die Gilde#/gilden/abenteurer");
}