| inherit "std/room"; |
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| #include <properties.h> |
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| void create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_LIGHT,1); |
| SetProp(P_INT_LONG, |
| "Du befindest Dich in einer kleinen Kapelle, in der Du beten kannst, um\n"+ |
| "wieder Deine natuerliche Gestalt zu erhalten. Am suedlichen Ende steht\n"+ |
| "ein Altar, auf dem sich ein grosses Kreuz befindet. In den Waenden siehst\n"+ |
| "Du herrliche Fenster, durch die tagsueber das Licht bunt hereinscheint.\n"+ |
| "Im Norden befindet sich eine Tuer, die zur Gilde fuehrt.\n"); |
| SetProp(P_INT_SHORT,"Kapelle"); |
| AddDetail("altar", "Er ist aus Stein und nicht besonders schoen.\n"); |
| AddDetail("kreuz", "Ein schlichtes Holzkreuz.\n"); |
| AddDetail("fenster", "Die Fenster sind wunderschoen.\n"); |
| AddDetail(({"wand", "waende"}), "An den Waenden siehst Du nichts besonderes.\n"); |
| AddCmd("bete","bete"); |
| AddExit("norden","/gilden/abenteurer"); |
| } |
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| static int bete() { |
| if (this_player()->QueryProp(P_GHOST)) |
| { |
| write("Du haeltst eine kurze Andacht.\n"); |
| write("Eine sehr starke Kraft saugt Dich auf und spuckt Dich wieder aus.\n"); |
| say(this_player()->name()+" erscheint in koerperlicher Form.\n"); |
| this_player()->SetProp(P_GHOST,0); |
| return 1; |
| } |
| notify_fail("Du haeltst eine kurze Andacht.\n"); |
| return 0; |
| } |
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