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Eine Zusammenfassung aller Lichtproperties (fuer genaueres siehe manpages)
P_LIGHT - gibt an wie stark eine Lichtquelle selbst leuchtet.
P_TOTAL_LIGHT - gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht,
dieses kann != P_LIGHT sein, z.B. weil eine Fackel in
einem Paket liegt.
P_INT_LIGHT - Lichtlevel in einem Objekt, z.B. ein Raum
gibt an wie gut dieses Objekt ausgeleuchtet ist.
P_PLAYER_LIGHT - gibt an mit welchem Lichtlevel der Spieler gerade sieht
P_LIGHT_MODIFIER - veraendert den Lichtlevel der von einem Spieler
wahrgenommen wird, z.B. eine Sonnenbrille
P_LIGHT_ABSORPTION - Wieviel Licht wird vom Raum geschluckt? wirkt sich
direkt auf P_INT_LIGHT des Raumes aus. Andere Spieler
profitieren von den Lichtquellen ihrer Mitspieler
weniger bei hoeheren Werten. Default: 1.
P_LIGHT_TRANSPARENCY - Wieviel Licht schluckt ein Container und wieviel
Licht dringt nach aussen. Defaulttransparenz: 2
Hinweis: Alle Objekte mit Lichtlevel <0 und >2 sowie alle Objekte, die
P_LIGHT_MODIFIER oder Closures setzen sind genehmigungspflichtig!
Dafuer sind die Regionsmagier zustaendig.
SIEHE AUCH: P_LIGHT
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LETZTE AeNDERUNG:
2002-11-21, 17.30 von Zook