| SONSTIGE KAMPFOBJEKTE: |
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| Hierzu zaehlen alle Sachen, die irgendeinen Einfluss auf den Kampf nehmen |
| und weder `/std/weapon.c' noch `/std/armour.c' sind. Also die sogenannte |
| Artillerie, Eisstab und artverwandtes, Wurfsterne, Parasteine, Bumis... |
| sowie saemtliche tragbaren Heilmoeglichkeiten und unterstuetzende NPC. |
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| Prinzipiell sind alle diese Sachen genehmigungspflichtig. |
| Auto-Selbstfahrer, also Sachen, die ohne Eingriff des Spielers agieren, |
| sind unerwuenscht und sollten vermieden werden. Sorry fuer die |
| Laggeplagten... |
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| Kampfobjekte sollten P_ATTACK_BUSY setzen und auch vor der Anwendung |
| abfragen, damit sie nicht unbegrenzt hintereinander genutzt werden |
| koennen. Magische Sachen sollten entweder aufgeladen werden muessen oder |
| ihre magische Energie verlieren, damit sie nicht unendlich haltbar sind. |
| Ausserdem hat Magie normalerweise auch unerwuenschte Nebenwirkungen. Die |
| Spieler sollen die moeglichen Vorteile gegen Nachteile oder Nebenwirkungen |
| des Gegenstands abwaegen. Auch bei diesen Objekten *muss* P_INFO gesetzt |
| werden, um eine Begruendung fuer die besondere Wirkung und z.B. einen |
| Hinweis auf die Benutzung zu liefern. |
| Sie sollten keinesfalls kaeuflich erworben werden koennen. |
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| Tragbare Heilstellen sollten aeusserst spaerlich verwendet werden. Handelt |
| es sich um irgendeine Form von Fressalien (Brot, Pfirsich, |
| Schnellhaerter...) so muss P_FOOD oder P_DRINK und evtl. P_ALCOHOL gesetzt |
| werden. Ansonsten sollten solche Dinge wenigstens irgendwelche |
| Auswirkungen auf den Spieler haben ausser der Heilung. Ein sogenanntes |
| "Restrisiko" waere nicht verkehrt... |
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| Sie sollten niemals unbegrenzt erworben werden koennen, schon gar nicht |
| kaeuflich! Ausserdem ist eine gewisse Verfallszeit sehr sinnvoll und |
| erhoeht die Chancen auf Genehmigung. Richtwerte: erhoehtes Risiko nach 1. |
| Reset, unbrauchbar nach 2-3 Resets. |
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| Objekte, die Auskunft ueber ein- und/oder ausgehende Schaeden geben, |
| sind genehmigungspflichtig. Solche Objekte sollten nach Moeglichkeit |
| eine Waffe oder Kleidungsstueck - dies jedoch nicht AT_MISC - sein. |
| Dass solche Objekte auch ueber Luecken in der Angabe der Schaeden und |
| Nachteile verfuegen sollten, ist eigentlich klar. |
| Solche Nachteile liessen sich ueber eine Mindest-Schadenshoehe oder |
| random realisieren. Informationen ueber mehrere Schadenstypen durch |
| ein und das selbe Objekt sind nicht erwuenscht. |
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| Ebenfalls genehmigungspflichtig sind alle Objekte, die in irgend einer |
| Weise Einfluss auf spezifische Gildenfaehigkeiten oder Besonderheiten |
| nehmen. Hierzu sollte neben der Balance auch noch der Gildenmagier |
| befragt werden. |
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| Hinsichtlich Komponenten der Zauberer ist der Gildenchef der |
| Ansprechpartner. |
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| SIEHE AUCH |
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| balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, objects, |
| attributsveraenderungen, resistenzen, grenzwerte, artillerie |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| So, 26.01.2003, 18:50:00 von Humni |