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FAMILIEN
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BESCHREIBUNG
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Eine Familie umfasst den Erstie und alle Zweities, sprich alle
diese haben den gleichen "Familiennamen". Dieser Name ist in der
Regel die UUID des Ersties dieser Familie. Falls aber der Erstie
sich aendern sollte (z.B. Magierwerdung eines Zweities) und sich
der Familienname nicht aendern soll, dann koennen wir den Namen
dieser Familie beibehalten (d.h. alter Erstie).
Will man wissen, welcher Familie ein Char angehoert (egal, ob
Erstie oder Zweitie), dann geht das mit:
# xcall /secure/zweities->QueryFamilie(player_object)
Des Weiteren liefert dieses Objekt auch noch zu jedem Zweitie den
Erstie und zu jedem Erstie die Liste aller bekannten Zweities:
# xcall /secure/zweities->QueryErstieName(player_object)
# xcall /secure/zweities->QueryErstieUUID(player_object)
# xcall /secure/zweities->QueryZweities(player_object)
Der Datenbestand ist (noch) nicht vollstaendig, daher fehlen da
noch viele Chars. Die werden aber in absehbarer Zeit dort
nachgetragen.
Die Familie wird in Zukunft genutzt, um Dinge zu personalisieren,
welche fuer den Spieler, aber nicht fuer den Char individuell sein
sollen. Sprich: personalisiert man irgendwas ueber die Familie,
koennen alle Chars dieser Familie das irgendwas nutzen.
VERWALTUNG
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Wenn sich der Erstie aendert, aber die Familie aller Zweities
erhalten bleiben soll (z.B. weil sich der Erstie innerhalb der
Familie wegen Magierwerdung aendert), muss dies in der
Familienverwaltung hinterlegt werden, indem fuer den *neuen* Erstie
die alte Familien-ID eingetragen wird. Dies koennen zur Zeit EM+.
Beispiel: Der alte Erstie einer Familie ist bert_123456, der neue
Erstie ist alice_654321. Die Familie soll aber weiterhin
bert_123456 sein:
# xcall /secure/zweities->SetFamilie("alice_654321, "bert_123456")
Ein solcher expliziter Familieneintrag kann wieder geloescht
werden:
# xcall /secure/zweities->DeleteFamilie("alice_654321")
EM+ koennen Zweities wieder aus der Datenbank loeschen (UUID
angeben!):
# xcall /secure/zweities->DeleteZweitie("bert_12345")
SIEHE AUCH:
P_SECOND, P_SECOND_MARK
LETZTE AeNDERUNG:
8.1.2019, Zesstra