void BecomesNetDead(object player) wird im Raum aufgerufen, wenn dort ein | |
Spieler netztot wird. player ist der Spieler. | |
void PlayerQuit(object player) wird im Raum aufgerufen, wenn darin ein | |
Spieler quittet. | |
void exit() wird im Raum aufgerufen, wenn ein Lebewesen rausgemoved wird. | |
Das Lebewesen ist previous_object() |