| Regeln fuer Artillerie-Objekte |
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| 1. Definition von Artillerie |
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| Unter dem Begriff "Artillerie" fasst man alle Objekte zusammen, die |
| zusaetzlich zu den vorhandenen Gildenfaehigkeiten durch ein vom |
| Spieler initiiertes Kommando direkt Schaden an einem oder mehreren |
| Gegnern verursachen. |
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| Waffen und Ruestungen, welche per Kommando Schaden verursachen (z. B. |
| Eisstab, Ring vom Schlammdrachen), fallen unter diese |
| Definition. Waffen und Ruestungen, die "von sich aus" (ueblicherweise |
| per Hit-/DefendFunc) Schaden verursachen (z. B. Todesdrachenpanzer, |
| Goblinring), fallen nicht unter diese Definition, sind aber natuerlich |
| nach wie vor genehmigungspflichtig. |
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| 2. Basisanforderungen |
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| Solche Artillerie muss folgenden Anforderungen genuegen: |
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| a. Artillerie _muss_ P_ATTACK_BUSY beachten (setzen/abfragen). |
| b. Artillerie _muss_ bei Verwendung Konzentrationspunkte |
| verbrauchen. |
| c. Artillerie darf bei Paralyse nicht angewendet werden koennen |
| (P_DISABLE_ATTACK). |
| d. Artillerie muss durch Setzen der Property P_IS_ARTILLERY |
| gekennzeichnet sein. |
| e. Artillerie ist immer genehmigungspflichtig. |
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| Details werden fallweise entschieden. |
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| 3. Inkraftreten |
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| Diese Regeln treten am 5. August 2003 in Kraft. |
| Revision am 5. April 2008 |
| Revision am 7. April 2011 |
| Revision am 8. August 2018 |
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| Letzte Aenderung: Mi, 8. August 2018 von Humni |