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STANDARDOBJEKT FUER TUEREN:
BENTUZUNG:
inherit "std/tuer";
#include <tuer.c>
BESCHREIBUNG:
Basisklasse fuer alle Tueren im Spiel. Sie ist von /std/thing
abgeleitet.
Funktionen:
AddDoor2( strin short,
string long,
mixed id,
mixed dest,
string com,
int flags,
string key,
string func,
object obj )
Erzeugt eine neue Tuer, wobei die Parameter folgendes angeben:
short = Kurzbeschreibung der Tuer
long = Ausfuehrliche Beschreibung der Tuer
id = Name[n] der Tuer
dest = Kommando zum Durchschreiten der Tuer, z.B. 'norden'
Optionale Parameter:
flags = Flags aus tuer.h
key = String, der im Schluessel definiert sein muss, damit
er 'passt'.
func = Funktion die beim Durchschreiten der Tuer in obj
aufgerufen werden soll.
obj = Objekt in dem func aufgerufen werden soll.
SIEHE AUCH:
schluessel