| OBJEKT: |
| corpse |
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| SYNOPSIS: |
| inherit "std/corpse"; |
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| BESCHREIBUNG: |
| Die Standardleiche ist ein spezieller Container. Er beinhaltet die |
| zurueckgelassene Ausruestung gestorbener NPCs und Spieler. |
| Die Standardleiche verfault mit der Zeit und stellt ein paar |
| Funktionalitaeten zur Verfuegung, naemlich das Essen der Leiche |
| und das Verspotten auf dem Moerderkanal. |
| Die Funktion |
| void Identify( object ob ); |
| wird im die() eines Livings aufgerufen, damit die Leiche Informationen |
| aus dem Living auslesen kann, ehe dieser endgueltig stirbt. Schreibt |
| man eine eigene Leiche, dann ist dies die geeignete Moeglichkeit, der |
| Leiche Informationen zukommen zu lassen. |
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| BEISPIELE: |
| // Eine eigene Leiche. |
| #inherit "std/corpse"; |
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| void create() |
| { |
| ::create(); |
| // Irgendwas eigenes... |
| } |
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| /* |
| * Dieser Funktion wird der getoetete Living uebergeben. |
| */ |
| void Identify(object ob) |
| { |
| ::Identify(ob); |
| if (ob) |
| { |
| ob->QueryProp("meine_tolle_property"); |
| } |
| } |
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| /* |
| * Das ist die für "iss leiche" aufgerufene Funktion. |
| */ |
| int mampf( string str ) |
| { |
| notify_fail("Was willst Du essen?\n"); |
| if (!str || !id(str) ) return 0; |
| tell_object(this_player(), "Diese Leiche kann man nicht essen.\n"); |
| return 1; |
| } |
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| BEMERKUNG: |
| Man kann eigene Leichen schreiben, die von der Standardleiche erben |
| oder auch nicht. Man sollte dann aber die im die() aufgerufenen |
| Funktionen implementieren: |
| corpse->Identify(object ob); |
| corpse->SetProp(***); // Fuer P_HEAL |
| corpse->move(***); // Um sie ins environment() des Toten zu bekommen. |
| Die Leiche sollte, muss aber kein Container sein, damit die Ausruestung |
| hineinbewegt werden kann. |
| Wenn man nicht von der Standardleiche erbt, kommt sie nicht auf -Moerder |
| und man kann sie nicht verspotten. Damit dies geht, muss (!) man von der |
| Standardleiche erben. |
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| SIEHE AUCH: |
| P_NOCORPSE, P_CORPSE, P_HEAL, QueryHealInfo() |
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| Letzte Aenderung: 31.03.2008, Arathorn |