blob: 2beb85928a3f64b66779ce7113c57134ebf2c4ea [file] [log] [blame]
set_living_name()
=================
SYNOPSIS
--------
::
void set_living_name(string name)
BESCHREIBUNG
------------
::
Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in
eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht
wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living()
gefunden werden.
Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
_automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
werden.
Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen
LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht.
Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living()
gesucht werden kann.
SIEHE AUCH
----------
::
find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E)
LETZTE AeNDERNG
---------------
::
19.10.2015, Arathorn