| P_SECOND |
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| NAME |
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| P_SECOND "second" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/player/base.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Wenn diese Prop gesetzt ist, ist der Spieler ein Zweitie. Inhalt der |
| Prop ist ein String mit dem (lowercase) Namen des Ersties. |
| Ob anderen Spielern angezeigt wird, dass jemand Zweitie ist, kann mittels |
| der Property P_SECOND_MARK gesteuert werden. |
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| Bitte auch das Konzept der Familie beachten (s. :doc:`../wiz/familien`) |
| und speziell bei Aenderung von P_SECOND ggf. die Familie eintragen |
| lassen. |
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| Soll ein Spieler kein Zweitie mehr sein, bitte zusaetzlich zum Loeschen |
| dieser Property den Zweitieeintrage auch in /secure/zweities loeschen |
| (lassen). |
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| BEISPIEL |
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| .. code-block:: pike |
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| if (this_player()->QueryProp(P_SECOND)=="notstrom") { |
| tell_object(this_player(), "Nicht alles aufessen!\n"); |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| Familien: |
| :doc:`../wiz/familien` |
| Kommandos: |
| :doc:`../pcmd/zweitiemarkierung` |
| Properties: |
| :doc:`P_SECOND_MARK` |
| Sonstiges: |
| /secure/zweities.c |
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| Last modified: 08.01.2019, Zesstra |
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