| P_AQUATIC_HELPERS |
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| NAME |
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| P_AQUATIC_HELPERS "lib_p_aquatic_helpers" |
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| DEFINIERT IN |
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| <living/helpers.h> |
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| BESCHREIBUNG |
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| Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte |
| zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Tauchen bei diesem |
| Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden |
| Form zurueckgeliefert: |
| ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ]) |
| Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu |
| :doc:`../lfun/RegisterHelperObject`. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Diese Property kann nur abgefragt werden. |
| Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche |
| Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt. |
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| BEISPIEL |
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| Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das |
| beim Tauchen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die |
| einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl: |
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| .. code-block:: pike |
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| mapping aquatic = this_player()->QueryProp(P_AQUATIC_HELPERS); |
| object* helpers = filter( m_indices(aquatic), function int (object h) { |
| return (aquatic[h]>0); }); |
| if ( sizeof(helpers) ) { |
| tell_object(this_player(), "Du stuerzt Dich in die Fluten und " |
| "stellst ueberrascht fest, dass Du mit Hilfe "+ |
| helpers[0]->name(WESSEN,1)+" sogar unter Wasser atmen kannst!\n"); |
| } |
| else { |
| tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Tauchen bei Dir.\n"); |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| Methoden: :doc:`../lfun/RegisterHelperObject`, :doc:`../lfun/UnregisterHelperObject` |
| Properties: :doc:`P_HELPER_OBJECTS`, :doc:`P_AERIAL_HELPERS` |
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| 04.02.2018, Arathorn |