blob: a69d43d21b3c1e9e5b2cf47dec638258ab55c66b [file] [log] [blame]
P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL
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********************** VERALTETE PROPERTY *********************************
NAME
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P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail"
DEFINIERT IN
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/sys/player.h
ACHTUNG
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Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD
eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein
notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig
ueberfluessig ist.
BESCHREIBUNG
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Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt
eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich
waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat.
BEMERKUNGEN
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Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine
Fehlermeldung gesetzt wurde.
SIEHE AUCH
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AddCmd(), add_action()
notify_fail(), _notify_fail()
10.03.2007, Zesstra