NPC_Killed_by() | |
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FUNKTION | |
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void NPC_Killed_By(object pl) | |
ARGUMENTE | |
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Spieler, der einen NPC gekillt hat. | |
BESCHREIBUNG | |
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Wird in der Gilde des Spielers aufgerufen, | |
wenn dieser einen NPC gekillt hat. | |
RUECKGABEWERT | |
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Keiner | |