say | |
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BEMERKUNGEN | |
----------- | |
* da say() in der Vergangenheit wg. des Automatismus der Zielbestimmung oft | |
an die falschen Spieler ausgegeben hat, wird von der Verwendung abgeraten. | |
* Bitte ReceiveMsg() benutzen, sofern sinnvoll | |
* fuer laengere Meldungen sollte break_string() verwendet werden | |
* say(<str>) ist verhaltensgleich zu | |
tell_room(environment(), <str>, ({this_player()||this_object()})) | |