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| write_data() |
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| SYNOPSIS |
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| string write_data(string file, int start, int anzahl) |
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| BESCHREIBUNG |
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| Diese Funktion macht genau das, was write_file() tut (also siehe dort), |
| allerdings stellt sie sicher, dass <file> immer mit einem /data/ |
| beginnt (setzt es also notfalls davor). |
| Es wird also immer irgendwo unterhalb von /data/ geschrieben. |
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| Die Benutzung dieser sefun wird dringend empfohlen, falls Daten |
| ausserhalb von Spielerobjekten gepeichert werden, damit Daten und |
| Code getrennt abgelegt sind. Dies vereinfacht z.B. die |
| Datensicherung. |
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| BEISPIEL |
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| # write_file("/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| -> schreibt in das File /data/d/ebene/zesstra/blupp. |
| # write_file("/data/d/ebene/zesstra/blupp", "Testdaten.\n"); |
| -> tut dasselbe. |
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| SIEHE AUCH |
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| read_data() |
| read_file(E), write_file(E), read_bytes(E), write_file(E) |