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| set_living_name() |
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| SYNOPSIS |
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| void set_living_name(string name) |
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| BESCHREIBUNG |
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| Setzt einen "Lebewesennamen" fuer das Objekt, indem Name und Objekt in |
| eine Tabelle eingetragen werden, welche von find_living() durchsucht |
| wird. Nach Setzen des Namens kann das Objekt per find_living() |
| gefunden werden. |
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| Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen |
| markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs |
| _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht |
| werden. |
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| Alle von /std/npc erbenden NPCs setzen ebenfalls automatisch einen |
| LivingName, der lower_case(P_NAME) entspricht. |
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| Ein Objekt kann nur einen Namen haben, mit dem es per find_living() |
| gesucht werden kann. |
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| SIEHE AUCH |
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| find_living(E), find_livings(E), find_player(E), enable_commands(E) |
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| LETZTE AeNDERNG |
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| 19.10.2015, Arathorn |