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| aendere |
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| SEHERHAUSKOMMANDO: |
| aendere <haus> lang |
| aendere detail <det> |
| aendere lesbares detail <det> |
| aendere befehl <bef> |
| aendere <truhe> |
| aendere meldungen |
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| ARGUMENTE: |
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| <haus> |
| eine gueltige Bezeichnung des Hauses. Gueltige Bezeichnungen sind |
| innerhalb des Hauses "haus" und "raum", ausserhalb des Hauses die |
| Begriffe, mit denen sich das Haus ansprechen laesst. |
| <det> |
| Name des zu aendernden (lesbaren) Details. Es kann immer nur ein |
| (lesbares) Detail gleichzeitig geaendert werden! |
| <bef> |
| Name des zu aendernden Befehls (Verb + Parameter) |
| <truhe> |
| eine gueltige Bezeichnung der Truhe. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Mit diesem Befehl ist es moeglich, schon vorhandene Beschreibungen zu |
| aendern. Dies ist zum Beispiel noetig, wenn man (oder ein Spieler) einen |
| Tippfehler gefunden hat, oder wenn man eine Beschreibung noch ein wenig |
| erweitern moechte. |
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| Bei zu aendernden (lesbaren) Details und Befehlen werden alle mehrfach |
| auftretenden Texte gleichzeitig geaendert (d.h. wenn man die Details |
| "wand" und "waende" mit den gleichen Beschreibungen versehen hat, wird bei |
| aendere detail wand auch der Text von "waende" geaendert). |
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| Geaendert werden koennen die Langbeschreibungen des Hauses (innen und |
| aussen), die Langbeschreibung der Truhe, Details, lesbare Details, Befehle |
| sowie die Liste der Rueckmeldungen von Spielern (also typo, fehler und |
| idee). Das ist recht nuetzlich, damit man die Meldungen, die man schon |
| abgearbeitet hat, wieder los wird. |
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| Der zu aendernde Text wird in den Editor geladen und kann wie gewohnt |
| bearbeitet werden. Der Cursor befindet sich dabei zu Beginn ganz am Ende |
| des Textes. |
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| SIEHE AUCH: |
| beschreibe, befehl, loesche, kopiere, meldungen, uebersicht, notiz |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon |