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| P_X_HEALTH_MOD |
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| NAME |
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| P_X_HEALTH_MOD "extern_health_modifier" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/living/attributes.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines |
| Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt. |
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| Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp |
| aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im |
| Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer |
| registriert wird. |
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| Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet |
| man besser P_M_HEALTH_MOD. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im |
| uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz |
| entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben. |
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| BEISPIEL |
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| // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5 |
| // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt. |
| SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5])); |
| // Stats wiederherstellen: |
| SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]); |
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| SIEHE AUCH |
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| P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance |
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| LETZTE AeNDERUNG |
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| Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus |