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| P_UNWIELD_MSG |
| ************* |
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| NAME |
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| P_UNWIELD_MSG "unwield_msg" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/weapon.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Wegstecken einer |
| Waffe an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden. |
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| Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die |
| Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende |
| jedoch beruecksichtigt. |
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| Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe |
| man replace_personal()). |
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| [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s |
| moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht, |
| in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer |
| den Waffennamen.] |
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| BEISPIELE |
| ========= |
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| SetProp(P_NAME, "Streitkolben"); |
| SetProp(P_UNWIELD_MSG, |
| ({ "Du steckst @WEN2 zurueck und atmest erstmal tief durch.", |
| "@WER1 steckt @WENU2 zurueck und atmet erstmal tief durch." })); |
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| -> beim Wegstecken durch Urk: |
| Urk bekommt: Du steckst den Streitkolben zurueck und atmest erstmal |
| tief durch. |
| Der Raum: Urk steckt einen Streitkolben zurueck und atmet erstmal |
| tief durch. |
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| SetProp(P_UNWIELD_MSG, |
| ({"Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet sie " |
| "dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in der " |
| "Gegend herum.", |
| "@WER1 steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise landet diese " |
| "direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat sicher weh ... nicht " |
| "umsonst humpelt @WERQP1 jetzt schreiend durch die Gegend."})); |
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| -> beim Wegstecken durch Urk: |
| Urk bekommt: Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet |
| sie dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in |
| der Gegend herum. |
| Der Raum: Urk steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise |
| landet diese direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat |
| sicher weh ... nicht umsonst humpelt er jetzt schreiend |
| durch die Gegend. |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnliches: P_WIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG |
| P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG |
| Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc |
| Sonstiges: replace_personal(E), /std/weapon/combat.c |
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| 29. Maerz 2004 Gloinson |