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| P_SHORT |
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| NAME |
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| P_SHORT "short" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/thing/description.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String |
| oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben). |
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| ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei nicht mit einem "\n" |
| abgeschlossen sein (dies wird von den zustaendigen Funktionen |
| erledigt). |
| Aus historischen Gruenden wird ein Punkt ergaenzt, wenn das letzte |
| Zeichen kein Punkt, Ausrufezeichen oder Fragezeichen ist. |
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| Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings |
| ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte |
| koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will |
| man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen. |
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| Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die |
| Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_SHORT benutzen. |
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| BEMERKUNGEN |
| =========== |
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| Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT |
| durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem |
| Code abgeraten. |
| Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine |
| F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben. |
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| BEISPIELE |
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| // eine Axt sieht natuerlich so aus: |
| SetProp(P_SHORT, "Eine Axt"); |
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| SIEHE AUCH |
| ========== |
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| Aehnliches: P_LONG, short() |
| Sonstiges: P_INT_SHORT, process_string() |
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| 27.05.2015, Zesstra |