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| P_REFERENCE_OBJECT |
| ****************** |
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| NAME |
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| P_REFERENCE_OBJECT "reference_object" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/player/description.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers |
| gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das |
| Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das |
| Spielerobjekt. |
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| Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt |
| betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder |
| was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht |
| beruecksichtigt. |
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| Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie |
| geloescht und betraegt 0. |
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| SIEHE AUCH |
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| Sonstiges: P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT |
| int_long(), long(), short(), make_invlist() |
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| Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly |