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P_QUEST_ITEM
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NAME
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P_QUEST_ITEM "quest_item"
DEFINIERT IN
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/sys/quest_items.h
BESCHREIBUNG
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Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
relevantes Objekt handelt.
BEISPIEL
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Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:
create()
{
::create() ;
SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert "
"Notung.\n");
SetProp(P_NAME, "Notung");
SetProp(P_GENDER, NEUTER);
SetProp(P_ARTICLE,0);
AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);
SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
...
}
Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.
BEMERKUNGEN
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Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht
behandelt werden.
SIEHE AUCH
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"/sys/quest_items.h"
Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion