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| P_PREFERED_ENEMY |
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| NAME |
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| P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/living/combat.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen: |
| Eintrag 1: Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die |
| Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein |
| Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt |
| werden soll. |
| Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines |
| ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff |
| bevorzugt wird. |
| Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch |
| wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie |
| der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein |
| anderer Gegner aus diesem Raum genommen. |
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| SIEHE AUCH |
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| QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(), |
| /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
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| Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn |