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| P_PLAYER_LIGHT |
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| NAME |
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| P_PLAYER_LIGHT "player_light" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Gibt den Lichtlevel an, mit dem ein Lebewesen sieht, ein Abfragen dieser |
| Property kann z.B. sinnvoll sein wenn man abfragen will ob ein Spieler |
| genug Licht dabei hat um ein bestimmtes Detail untersuchen zu koennen. |
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| Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen, |
| da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss! |
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| Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich. Es ist jedoch |
| moeglich entweder eine Closure zu benutzen oder den Wert ueber einen |
| P_LIGHT_MODIFIER zu veraendern. |
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| Um zu erreichen, das ein NPC Nachtsicht bekommt, gibt es nun 3 Varianten. |
| - eine closure: |
| Set(P_PLAYER_LIGHT, function int () {return 1;} , F_QUERY_METHOD) |
| dieses bedeutet, dass der NPC in jeder Dunkelheit perfekt sehen kann. |
| - das setzen von einem P_LIGHT_MODIFIER |
| - das benutzen des stdskills. Hierzu schreibt man in das create() des |
| NPCs einfach ein: ModifySkill(SK_NIGHTVISION, 10000); |
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| SIEHE AUCH |
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| P_LIGHT_MODIFIER, P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, CannotSee() |