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P_PERM_STRING
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NAME
====
P_PERM_STRING "perm_string"
DEFINIERT IN
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/sys/player/comm.h
BESCHREIBUNG
============
Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
stattdessen ausgegeben.