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| P_NOGET |
| ******* |
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| NAME |
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| P_NOGET "noget" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/thing/moving.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Ist diese Property in einem Objekt auf 1 oder einen String gesetzt, |
| so kann ein Lebewesen das Objekt nicht nehmen. |
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| Ist die Property auf 1 gesetzt, wird eine Standardmeldung |
| ausgegeben, beim Nehmen: |
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| Du kannst <Objektname> nicht nehmen. |
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| oder wenn man es in einen Behaelter zu stecken versucht: |
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| Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken. |
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| Man kann auch eine eigene Meldung angeben, wobei vom Programmierer |
| selbst auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist. |
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| BEISPIELE |
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| Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich |
| nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil: |
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| SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n"); |
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| In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann |
| loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen. |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnliches: |
| P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG, |
| P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG |
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| Erfolg: |
| P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG, P_WEAR_MSG, |
| P_WIELD_MSG |
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| Sonstiges: |
| replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c |
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| Last modified: 2019-May-06 |