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| P_NODROP |
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| NAME |
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| P_NODROP "nodrop" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/thing/moving.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen |
| das Objekt nicht weglegen. |
| Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise: |
| Du kannst <Objektname> nicht wegwerfen! |
| Du kannst <Objektname> nicht weggeben. |
| Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig |
| auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Soll ein Objekt beim Tod des Lebewesens oder bei Ende eines Spielers |
| nicht in der Leiche bzw. im Raum zurueckgelassen werden, so ist |
| die Property P_NEVERDROP zu nutzen. |
| Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht |
| weitergegeben werden kann. |
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| BEISPIELE |
| ========= |
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| Ein schwer zu erkaempfender Dolch koennte folgendes beinhalten, |
| um nicht weitergegeben werden zu koennen: |
| SetProp(P_NODROP,1); |
| Informativer jedoch ist eine eigene Meldung: |
| SetProp(P_NODROP, |
| "Den Dolch hast Du Dir hart erkaempft, nicht wegwerfen!\n"); |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnliches: P_NOGET, P_NEVERDROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, |
| P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, |
| Erfolg: P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG, |
| P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG |
| Sonstiges: replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c |
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| Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |