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P_NEVERDROP
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NAME
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P_NEVERDROP "neverdrop"
DEFINIERT IN
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/sys/thing/moving.h
BESCHREIBUNG
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Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
BEMERKUNGEN
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Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
die Property P_NODROP zu verwenden.
Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
weitergegeben werden kann.
BEISPIELE
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Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
verbleiben soll, setzt das so:
SetProp(P_NEVERDROP,1);
Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
SIEHE AUCH
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P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn