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| P_NEVERDROP |
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| NAME |
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| P_NEVERDROP "neverdrop" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/thing/moving.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines |
| Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden |
| Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist |
| die Property P_NODROP zu verwenden. |
| Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht |
| weitergegeben werden kann. |
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| BEISPIELE |
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| Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm |
| verbleiben soll, setzt das so: |
| SetProp(P_NEVERDROP,1); |
| Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich |
| P_AUTOLOADOBJ zu setzen. |
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| SIEHE AUCH |
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| P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c |
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| Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn |