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| P_M_HEALTH_MOD |
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| NAME |
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| P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/living/attributes.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines |
| Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im |
| Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade. |
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| Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt |
| werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe |
| getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im |
| Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen. |
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| Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD. |
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| Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die |
| Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein |
| gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten |
| zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das |
| theoretische Maximum ist insgesamt 149. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden. |
| Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet |
| geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet. |
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| BEISPIEL |
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| SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5])); |
| // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und |
| // P_MAX_SP um 5 erniedrigt. |
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| SIEHE AUCH |
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| P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance |
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| LETZTE AeNDERUNG |
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| Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni |