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| P_MSG_PROB |
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| NAME |
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| P_MSG_PROB "msg_prob" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/room/description.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Der Name ist irrefuehrend: es ist ein Parameter fuer die Wartezeit |
| in Sekunden bis zur naechsten Ausgabe einer Raumnachricht. Nur |
| direkt nach dem Betreten des Raums wird ein Zufallswert dieser Zahl |
| erstellt. |
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| Wird in AddRoomMessage() explizit mitgesetzt und gilt fuer den |
| Raum. |
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| Kann von einer Nachrichtenmethode geaendert werden, um mehr Zufall |
| in die Intervalle zu bringen. |
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| Werte kleiner als 15 werden bei der Auswertung auf 15 gesetzt. |
| Setzen auf 0 schaltet die Nachrichten nicht ab! |
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| BEISPIELE |
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| // Beispiel: |
| // Je laenger Spieler im Raum sind, desto langsamer tropft das |
| // Wasser. Wenn der letzte den Raum verlaesst, wird die Zeit |
| // fuer den naechsten Spieler wieder auf den Initialwert gesetzt. |
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| inherit "/std/room"; |
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| #define START_SPEED 30 |
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| void create() { |
| ::create(); |
| AddRoomMessage(({"Das Wasser tropft.\n", |
| "Ein Tropfen plitscht.\n", |
| "Tripf tropf macht das Wasser.\n"}), |
| START_SPEED, |
| ({"slowdown_speed"})); |
| } |
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| void slowdown_speed(int msg) { |
| SetProp(P_MSG_PROB, QueryProp(P_MSG_PROB)+10); |
| } |
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| void exit() { |
| ::exit(); |
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| if(!sizeof(filter(all_inventory(this_object())-({this_player()}), |
| #'interactive))) |
| SetProp(P_MSG_PROB, START_SPEED); |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| LFuns: |
| AddRoomMessage() |
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| Props: |
| P_ROOM_MSG, P_FUNC_MSG |
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| Verwandt: |
| call_out() |
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| 28. Mar 2017 Gloinson |