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| P_LAST_DEATH_PROPS |
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| NAME |
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| P_LAST_DEATH_PROPS "last_death_props" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/living/life.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit |
| den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden. |
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| Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch |
| auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind. |
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| Folgende Properties werden so gesichert: |
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| P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF, |
| P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME |