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| P_LAST_COMBAT_TIME |
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| NAME |
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| P_LAST_COMBAT_TIME "last_combat_time" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/combat.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| In dieser Property wird genau die Zeit festgehalten, zu der ein |
| Lebewesen zuletzt einen Angriff abgewehrt oder einen Angriff |
| durchgefuehrt hat. Die Property enthaelt diese Information hierbei |
| immer in Form eines Integerwertes. |
| Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, wann |
| ein Lebewesen zuletzt gekaempft hat. Es ist beispielsweise nicht |
| moeglich, waehrend oder auch unmittelbar nach einem Kampf den Befehl |
| 'Ende' zu nutzen, da dies zur Flucht missbraucht werden kann. Dafuer |
| wird der Wert der Property zuvor ausgewertet. |
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| SIEHE AUCH |
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| P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTYPES, Attack(), Defend(), |
| /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
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| Last modified: Wed May 26 16:43:00 1999 by Patryn |