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| P_KILL_MSG |
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| NAME |
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| P_KILL_MSG "kill_msg" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint dazu eine kurze Information |
| auf dem Todeskanal. Um dem toetenden Objekt zusaetzlich die Moeglichkeit |
| zu geben, noch etwas mehr auf diesem Kanal auszugeben, kann man in |
| dieser Property einen String uebergeben. |
| Noetige Zeilenumbrueche werden hierbei automatisch generiert. |
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| Es ist auch moeglich anzugeben, ob Emotes verwendet werden und ob das |
| toetende Objekt ein Plural-Objekt ist. Hierzu uebergibt man ein Array |
| der Gestalt: |
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| ({Killmessage,Emotes}) bzw. ({Killmessage,Emotes,PLURAL}) |
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| Der Eintrag <Killmessage> stellt hierbei die Meldung selbst dar, PLURAL |
| gibt an, dass es sich um ein Plural-Objekt handelt und <Emotes> kann |
| folgende Werte annehmen: |
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| MSG_SAY - Meldung wird normal ausgegeben. |
| MSG_EMOTE - Meldung erscheint als Emote. |
| MSG_GEMOTE - Meldung erscheint als Genitiv-Emote. |
| MSG_EMPTY - Meldung erscheint ohne zuvorige Angabe des |
| toetenden Objektes. |
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| Moechte man die Meldung noch etwas "persoenlicher" ;-) gestalten, so |
| kann man den Platzhalter %s verwenden. An dessen Stelle wird dann der |
| Name des Verblichenen eingesetzt. |
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| BEISPIEL |
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| Ein nettes Beispiel ist das folgende: Wenn ein Spieler sich als |
| Drachentoeter bewehrt hat, so kann er traditionell in seinem Blut baden. |
| Hin und wieder ist jedoch auch der Drache erfolgreich, dem man eine |
| lustige Zusatzmeldung fuer den Todeskanal uebergeben kann: |
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| void create() { |
| ::create(); |
| ... |
| SetProp(P_KILL_MSG,"Jetzt bade ich mal in DEINEM Blut, %s!"); |
| ... |
| } |
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| Falls der 'Killer' ein Plural-Objekt oder -NPC war, koennte eine Meldung |
| auch folgendermassen aussehen: |
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| SetProp(P_KILL_MSG,({"haun sich jetzt die Hucke voll.", |
| MSG_EMOTE, |
| PLURAL})); |
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| wobei P_KILL_NAME hier natuerlich auf "Eine Menge Orks" oder |
| dergleichen gesetzt sein sollte. Auf dem Kanal waere dann dies zu |
| lesen: |
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| [Tod:Lars] Eine Menge Orks haben gerade Orktoeter umgebracht. |
| [Tod:Eine Menge Orks haun sich jetzt die Hucke voll.] |
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| Weiteres Beispiel. |
| Man habe einen NPC, dessen Killname als Plural aufzufassen ist, der aber |
| keinen zusaetlichen Text auf -Tod bringen soll. |
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| SetProp(P_NAME, "Eine Horde Gummibaeren"); |
| SetProp(P_KILL_NAME, "Viele kleine Gummibaeren"); |
| SetProp(P_KILL_MSG, ({0, 0, 1})); |
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| SIEHE AUCH |
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| Tod: die(L) |
| Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG |
| P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c |
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| Last modified: Wed Aug 21 14:36:04 2002 by Bambi |