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| P_HEAL |
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| NAME |
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| P_HEAL "heal" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten |
| desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch |
| negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht |
| hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon |
| ein geringerer Wert eingetragen ist. |
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| Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen |
| zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in |
| ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre |
| Region festlegen. |
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| Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte |
| ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen |
| einer Leiche informieren. |
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| Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle |
| zu beantragen. |
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| Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser |
| Wert ist gleichzeitig der Standardwert. |
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| SIEHE AUCH |
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| /std/corpse, QueryHealInfo() |
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| 31.03.2008 Arathorn |