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| P_GIVE_MSG |
| ********** |
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| NAME |
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| P_GIVE_MSG "give_message" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/living/put_and_get.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Mit P_GIVE_MSG kann man die Meldung, die man beim Uebergeben eines |
| Objektes bekommt, modifizieren. |
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| Folgende Werte sind moeglich: |
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| o 0 |
| Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung. |
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| o NO_PNG_MSG == -1 |
| Es wird keinerlei Meldung ausgegeben |
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| o Ein Array aus Strings |
| Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite |
| (optionale) an den Raum, der dritte (ebenfalls optionale) an den |
| Empfaenger. |
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| Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst. |
| Objekt1 - Spieler |
| Objekt2 - das Objekt, das uebergeben wird |
| Objekt3 - Empfaenger |
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| Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an den |
| Raum. Beim Fehlen des dritten gibt es keine Meldung an den Empfaenger. |
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| BEISPIEL |
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| void create() { |
| ... |
| SetProp( P_SHORT, "Etwas Sand" ); |
| SetProp( P_LONG, break_string( |
| "Ein wenig magischer Sand. Sehr feinkruemelig.",78 )); |
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| SetProp( P_NAME, "Sand" ); |
| AddId( ({"sand"}) ); |
| SetProp( P_GENDER, MALE ); |
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| SetProp( P_GIVE_MSG, ({ |
| "Du laesst @WEN2 in @WESSEN3 Haende rieseln.", |
| "@WER1 laesst @WENU2 in @WESSEN3 Haende rieseln.", |
| "@WER1 laesst @WENU2 in deine Haende rieseln."})); |
| ... |
| } |
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| Das ganze fuehrt bei Ugars "gib sand an peter" zu folgenden |
| Meldungen: |
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| Ugar: "Du laesst den Sand in Peters Haende rieseln." |
| Raum: "Ugar laesst Sand in Peters Haende rieseln." |
| Peter: "Ugar laesst Sand in deine Haende rieseln." |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnliches: P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_PICK_MSG, P_SHOW_MSG |
| Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG, |
| P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET |
| Sonstiges: replace_personal(E), give(L), give_objects(L), |
| give_notify(L), /std/living/put_and_get.c |
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| 14. Maerz 2004 Gloinson |