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| P_ENEMY_DAMAGE |
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| NAME |
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| P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage" |
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| DEFINIERT IN |
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| <living/life.h> |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel |
| Schaden zugefuegt hat. |
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| Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den |
| errechten Schaden zuordnet: |
| ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ]) |
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| <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string), |
| z.B. "/magier:zesstra" |
| <damage> : Schadensmenge (int) |
| <owner> : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist, |
| welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler |
| hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers |
| (object) |
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| BEMERKUNGEN |
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| Diese Property laesst sich nur abfragen! |
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| SIEHE AUCH |
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| P_HELPER_NPC |
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| 26.10.2009, Zesstra |