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| P_CURSED |
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| NAME |
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| P_CURSED "cursed" |
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| DEFINIERT IN |
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| <properties.h> |
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| BESCHREIBUNG |
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| Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht |
| wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property |
| realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative |
| Auswirkungen auf den Traeger... |
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| Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei |
| dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken |
| eine Defaultmeldung. |
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| Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den |
| Gegenstand loszuwerden, ausgegeben. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die |
| Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch |
| Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen. |
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| Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch |
| ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige |
| Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird. |
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| Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des |
| Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear. |
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| SIEHE AUCH |
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| Eigenschaften: P_LEVEL |
| Aehnlich: AddClass (CL_CURSE) |
| Code: /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster |
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| 25. Aug 2016 Gloinson |