blob: 214dc06d4384d44816be837de2a614c1496a061e [file] [log] [blame]
P_ACCEPT_PEACE
**************
PROPERTY
========
P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
DEFINIERT IN
============
/sys/combat.h
BESCHREIBUNG
============
Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
uebliche Verhalten aus.
SIEHE AUCH
==========
QueryPacify(),
P_PEACE_HISTORY
LETZTE AENDERUNG
================
01.05.2008, Zesstra