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| teile (mit) |
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| KOMMANDO: |
| teile <wem> mit <text> |
| teile .[<nr>] mit <text> |
| teile <wem>@<mud> mit <text> |
| (Abkuerzung: tm <wem> <text>) |
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| erzaehle <wem> <text> |
| erzaehle .[<nr>] <text> |
| erzaehle <wem>@<mud> <text> |
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| ARGUMENTE: |
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| <wem> |
| Name des Spielers, dem Du etwas erzaehlen willst |
| <nr> |
| Eine Nummer in der Mitteilungsgeschichte |
| <mud> |
| Name eines MUDs aus der `muds'-Liste |
| <text> |
| Die Mitteilung selbst |
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| BESCHREIBUNG: |
| Sendet dem angegebenen Spieler eine Nachricht. Es spielt keine Rolle, wo |
| er sich im Spiel befindet. Mitteilen verbraucht *keine* Magiepunkte. |
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| Mit `teile <wem>@<mud> mit <text>' kann man auch Spielern in anderen MUDs |
| etwas mitteilen. <mud> muss nicht der komplette Mudname sein; es genuegt |
| auch eine eindeutige Abkuerzung. |
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| Das Kommando merkt sich, wem Du alles etwas mitteilst. Mit `tmhist' kannst |
| Du Dir ansehen, wem Du schon alles etwas mitgeteilt hast. Fuer weitere |
| Mitteilungen kannst Du anstelle des Namens auch die Nummer angeben, *aber |
| Achtung!* Die Liste wird danach wieder neu sortiert! |
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| Bearbeitet der Spieler einen Text oder liest er irgendetwas, so werden |
| Mitteilungen u.U. gespeichert (dies wird mitgeteilt). Die gespeicherten |
| Mitteilungen erfaehrt der andere Spieler, wenn er mit dem Lesen oder |
| Bearbeiten fertig ist. |
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| Sofern Du Deine Teile-mit-History (s. tmhist) eingeschaltet hast, werden |
| aus- und eingehende TMs gespeichert. Hat Dein Gespraechspartner seine |
| History eingeschaltet, wird ein TM, was Du ihm schickst, bei ihm |
| gespeichert. Moechtest Du dies nicht, kannst Du den Befehl 'rfluester' |
| verwenden, bei welchem in keinem Fall der Inhalt eines Gespraechs |
| gespeichert wird. |
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| SIEHE AUCH: |
| erwidere, sage, frage, antworte, fluestere, gespraech, rufe, ebenen, weg, |
| ignoriere, kobold, muds, senderwiederholung, klingelton, tmhist, |
| rfluestere |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 09.08.2008, Zesstra |