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| verfolge |
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| MAGIERKOMMANDO: |
| verfolge [<name>] |
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| ARGUMENTE: |
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| <name> (optional) |
| Name eines eingeloggten Spielers oder eines NPCs. Der angegebene |
| Name muss eindeutig sein, jedoch reichen die Anfangsbuchstaben aus. |
| Wenn das der Fall ist, wird zuerst nach einem Spieler dieses Namens |
| gesucht, danach nach einem NPC im selben Raum wie der Magier, |
| anschliessend nach einem NPC irgendwo sonst im Mud. Falls sich das |
| Zielobjekt nicht im selben Raum wie der Magier befindet, wird er |
| hinbewegt. |
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| Der Magier kann sich nicht selbst verfolgen. |
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| Es werden nur Lebewesen gefunden, die ein Environment haben, denn |
| nur diese koennen sinnvoll verfolgt werden. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Du verfolgst den Spieler oder den NPC <name> durch das ganze MUD. |
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| 'verfolge' ohne Parameter bricht eine aktive Verfolgung ab. |
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| BEISPIEL: |
| 'verfolge hum' beginnt die Verfolgung einer Hummel. Wenn jedoch Humni |
| eingeloggt sein sollte, ist die Eingabe nicht eindeutig und es wird |
| eine Fehlermeldung ausgegeben. In diesem Fall koennte man die Angabe |
| durch Hinzufuegen eines Zeichens praezisieren, beispielsweise |
| 'verfolge humm'. |
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| SIEHE AUCH: |
| goto, snoop |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| Thu, 21.04.2016 von Arathorn |