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| goto |
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| MAGIERKOMMANDO: |
| goto <ziel> |
| +<magier> |
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| ARGUMENTE: |
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| <ziel> |
| Pfadname oder Name eines Lebewesens |
| <magier> |
| Name eines Magiers (mindestens Magierlevel 20) |
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| BESCHREIBUNG: |
| Mit diesen Befehlen gelangst Du an die gewuenschten Orte im MorgenGrauen. |
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| Ist <ziel> ein Pfadname, so gelangst Du direkt in den angegebenen Raum. |
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| Ist <ziel> dagegen der Name eines (eingeloggten) Spielers oder eines NPCs, |
| so wirst Du in den Raum teleportiert, in dem sich das entsprechende |
| Lebewesen aufhaelt. |
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| Wenn mehere NPCs des Namens existieren, kann man mit 'goto name nr' den |
| gewuenschten auswaehlen. |
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| Eine schnelle Art, in den Arbeitsraum des Magiers <magier> zu gelangen, |
| ist das Kommando +<magier>. |
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| Wenn Du Dich im Verfolgemodus befindet, wird dieser durch den Befehl |
| abgeschaltet. |
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| BEISPIELE: |
| In Wargons Arbeitsraum steht immer ein NPC namens Errol. Deshalb kann man |
| auf folgende drei Arten in Wargons Arbeitsraum gelangen: |
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| > goto ~wargon/workroom |
| > goto errol |
| > +wargon |
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| Es gibt im Morgengrauen zahlreiche Rehe. Zu den einzelnen gelangt man mit |
| > goto reh 1 |
| > goto reh 2 |
| > goto reh 3 |
| > ... |
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| SIEHE AUCH: |
| trans, in, at, setmmin, setmmout |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| Sat, 29.07.2000, 18:00:00 von Silvana |