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save_me()
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save_me(L)
FUNKTION
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void save_me(mixed value_items)
DEFINIERT IN
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/std/player/base.c
ARGUMENTE
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value_items
Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll.
BESCHREIBUNG
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Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating
und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen
Gegenstaende.
SIEHE AUCH
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Props: P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT
Kommandos: save, ende
1.September 2008 Gloinson