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| remove_multiple() |
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| FUNKTION |
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| public varargs int remove_multiple(int limit, mixed fun); |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/container/items.c |
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| ARGUMENTE |
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| limit: Anzahl gleicher Objekte, die verbleiben sollen. |
| fun: Funktionsname (string) oder Closure. |
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| BESCHREIBUNG |
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| Wird diese Funktion aufgerufen, werden alle gleichen Objekte |
| (standardmaessig definiert als gleicher Ladename, gleiche |
| Kurzbeschreibung und gleiche Langbeschreibung), deren Anzahl <limit> |
| ueberschreitet, entfernt. |
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| Ausnahmen: Lebewesen und per AddItem() hinzugefuegte Objekte. |
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| Mit dem Argument <fun> lassen sich die Kriterien fuer die "Gleichheit" |
| aendern. |
| Ist <fun> ein Funktionsname, wird diese Funktion an allen in Frage |
| kommenenden Objekten im Container gerufen. |
| Ist <fun> eine Closure, werden sie fuer jedes in Frage kommende Objekt |
| einmal gerufen und ihr das Objekt uebergeben. |
| Als 'gleich' werden alle Objekte betrachtet, fuer die <fun> den gleichen |
| Wert zurueckliefert. |
| Objekte, fuer die <fun> 0 zurueckliefert, werden ignoriert. |
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| BEMERKUNGEN |
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| 1) Raeume rufen remove_multiple(3) standardmaessig im reset(), jedoch |
| nur, wenn kein Spieler anwesend ist und mehr als 10 Objekte im Raum |
| sind. |
| 2) remove_multipe(0) entfernt alle entfernbaren Objekte (s. Ausnahmen). |
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| BEISPIELE |
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| Ein Container enthaelt 5 Fackeln. Im reset() ruft man nun |
| remove_multiple(3) auf. Anschliessend sind noch 3 Fackeln uebrig. |
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| Alle verbleibenden Objekte im Container sollen unterschiedliche Namen |
| haben: |
| remove_multiple(1, "name"); |
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| Ein Container soll nur ein Objekt behalten, welches groesser als 70 cm |
| ist: |
| int groessen_filter(object ob) { |
| if (ob->QueryProp(P_SIZE > 70)) return 1; |
| return 0; // damit das Objekt ignoriert wird. |
| // Alternativ koennte man statt 0 auch object_name(ob) zurueckliefern, |
| // dann sind diese Objekte alle unterschiedlich. |
| } |
| ... |
| remove_multiple(1, #'groessen_filter); |
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| SIEHE AUCH |
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| reset() |
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| 31.01.2009, Zesstra |