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| StopHuntFor() |
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| FUNKTION |
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| varargs int StopHuntFor(object arg,int silent); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/combat.c |
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| ARGUMENTE |
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| arg |
| Der Gegner, welcher nicht mehr bekaempft werden soll. |
| silent |
| Flag, welches gesetzt anzeigt, dass die beiden Ex-Streithaehne |
| ueber das einseitige Friedensangebot nicht informiert werden |
| sollen. |
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| RUeCKGABEWERT |
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| Flag: Bei 0 war der Gegner nicht auffindbar, bei 1 Erfolg. |
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| BESCHREIBUNG |
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| Mit dieser Funktion kann man ein Lebewesen <arg> als Gegner |
| austragen. Im Normalfall erhalten sowohl das aktuelle Objekt, als |
| auch der Gegner eine Information darueber. Dies kann jedoch mit dem |
| gesetzten Flag <silent> unterbunden werden. |
| Es ist auch moeglich, auf diese Meldung Einfluss zu nehmen, indem |
| man die Funktion StopHuntText() ueberschreibt, welche dafuer |
| verantwortlich ist. |
| Achtung: Um zwischen beiden Streithaehnen Frieden zu schliessen, |
| muss der eine Gegner jeweils bei dem anderen ausgetragen werden. Ein |
| einzelnes StopHuntFor() ist sozusagen nur ein einseitiges |
| Friedensangebot. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Soll ein Viech unter bestimmten Umstaenden nicht angreifbar sein, ist in |
| keinem Fall StopHuntFor() im Defend() zu verwenden, sondern P_NO_ATTACK. |
| Grund: Stoppt man unliebsame Kaempfe jeweils am Anfang vom Defend, kann ein |
| Gegner gefahrlos Angriffsspells ausfuehren (und ueben), ohne dass die Gefahr |
| besteht, dass der NPC zurueckschlaegt. |
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| BEISPIELE |
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| Man will aus irgendeinem Grund den Kampf zwischen sich und Gegner enemy |
| einstellen: |
| ... |
| StopHuntFor(enemy); // enemy nicht mehr bekaempfen |
| enemy->StopHuntFor(this_object()); // enemy soll mich nicht bekaempfen. |
| ... |
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| SIEHE AUCH |
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| StopHuntText(), SelectEnemy(), QueryEnemies(), IsEnemy() |
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| 16.03.2008, Zesstra |