| |
| SelectFarEnemy() |
| **************** |
| |
| |
| FUNKTION |
| ======== |
| |
| varargs object SelectFarEnemy(object *here, int min, int max, |
| int forcefrom) |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| /std/living/team.c |
| |
| |
| ARGUMENTE |
| ========= |
| |
| here - Rueckgabewert von PresentEnemies() |
| min - minimale Kampfreihe |
| max - maximale Kampfreihe |
| forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Waehlt einen Feind aus Reihe <min> bis <max> aus. |
| |
| |
| RUECKGABEWERT |
| ============= |
| |
| Der Auserwaehlte :-) |
| |
| |
| BEMERKUNGEN |
| =========== |
| |
| 1. Wenn in den angegeben Reihen kein Feind ist oder <max> kleiner |
| als <min> ist, wird auch keiner zurueckgegeben. |
| 2. Aus Effizienzgruenden sollte forcefrom nur benutzt werden, wenn |
| es wirklich noetig ist (s. hierzu auch SelectNearEnemy()). |
| 3. 0 <= <min> <= <max> < MAX_TEAMROWS |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| SelectNearEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
| |
| Last modified: 16-08-2010, Gabylon |