PlayerQuit() | |
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FUNKTION | |
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void PlayerQuit(object pl); | |
GERUFEN VON | |
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/std/player/base.c | |
ARGUMENTE | |
========= | |
object pl | |
Spieler, der Verbindung beendet | |
BESCHREIBUNG | |
============ | |
Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende" | |
verlaesst. | |
SIEHE AUCH | |
========== | |
BecomesNetAlive(), BecomesNetDead() | |
24. Aug 2011 Gloinson |