blob: 0eb8fbfce06f1ca06db9d58b9f40ebc645e591a2 [file] [log] [blame]
PlayerQuit()
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FUNKTION
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void PlayerQuit(object pl);
GERUFEN VON
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/std/player/base.c
ARGUMENTE
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object pl
Spieler, der Verbindung beendet
BESCHREIBUNG
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Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende"
verlaesst.
SIEHE AUCH
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BecomesNetAlive(), BecomesNetDead()
24. Aug 2011 Gloinson