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| IsClothing() |
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| FUNKTION |
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| status IsClothing() |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/clothing.c |
| /std/clothing_container.c |
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| RUeCKGABEWERT |
| ============= |
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| 1 wenn ein Kleidungsstueck |
| 0 sonst |
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| BESCHREIBUNG |
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| Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klassen irgendwo geerbt wurden, es |
| also ein Kleidungsstueck (oder ein Kleidungsstueck mit Taschen) ist. |
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| BEISPIEL |
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| // enthaelt im Gegensatz zu P_CLOTHING auch nichtgetragenen Kram |
| // im Inventory L1 |
| object *allcloth = |
| filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsClothing") |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnlich: living, interactive |
| Aehnlich: IsArmour, IsBottle, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit |
| Props: P_CLOTHING |
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| 3. Sep 2016, Gloinson |