| |
| InsertEnemy() |
| ************* |
| |
| gefunden : lfun/InsertEnemy |
| |
| |
| FUNKTION |
| ======== |
| |
| int InsertEnemy(object enemy) |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| /std/living/combat.c |
| |
| |
| ARGUMENTE |
| ========= |
| |
| enemy: Das Lebewesen, das angegriffen werden soll. |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Nach Aufruf der Funktion wird das Wesen in die Liste der Feinde |
| aufgenommen. |
| In jedem heart_beat() wird dann ein anwesender Feind |
| angegriffen. |
| |
| |
| RUECKGABEWERT |
| ============= |
| |
| 0, falls der Feind nicht existiert, kein Lebewesen ist, ein Geist ist, |
| oder im Gegner P_NO_ATTACK gesetzt ist, oder schon angegegriffen |
| wurde |
| 1 sonst |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| Kill, IsEnemy, StopHuntFor, P_NO_ATTACK |
| |
| |
| LETZTE AENDERUNG |
| ================ |
| |
| 26.08.2010, Zesstra |