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| InformAlcoholEffect() |
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| FUNKTION |
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| void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area) |
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| DEFINIERT IN |
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| eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c |
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| ARGUMENTE |
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| pl |
| Das Lebewesen, das alkoholisiert ist. |
| msgid |
| Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird. |
| area |
| Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1). |
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| BESCHREIBUNG |
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| Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen |
| Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben. |
| Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde |
| und im Environment des Lebewesens aufgerufen. |
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| Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h): |
| ALC_EFFECT_HICK (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n" |
| ALC_EFFECT_RUELPS (1) : "Du ruelpst.\n" |
| ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n" |
| ALC_EFFECT_STUMBLE (3) : "Du stolperst.\n" |
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| Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man |
| anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde |
| oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen): |
| ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde, |
| ALC_EFFECT_AREA_ENV (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung. |
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| RUeCKGABEWERT |
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| keiner |
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| SIEHE AUCH |
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| P_ALCOHOL, /sys/health.h |
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| Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel |